《英雄聯(lián)盟》于本周更新至25.12版本,該版本與兩周后更新的25.13版本共同構成2025年季中冠軍賽(MSI)的比賽版本。為此,拳頭游戲?qū)Π姹酒胶庑赃M行了針對性調(diào)整,涉及約里克、妮蔻、莎彌拉等英雄的增強與削弱。平衡設計師Phreak在最新視頻中分享了補丁設計的幕后細節(jié),Sara在這里整理一下設計師分析,總結新版本的上分趨勢,以及對MSI強勢英雄進行預測。

拳頭游戲的版本更新圍繞以下三大原則:
確保戰(zhàn)略多樣性:鼓勵不同英雄選擇,帶來多樣化的戰(zhàn)斗方式與陣容搭配。若所有陣容圍繞單一類型英雄(如控制型法師)構建,則視為缺乏多樣性。
維護單排環(huán)境的平衡:單排玩家的游戲體驗是優(yōu)先級最高的目標之一,但需兼顧職業(yè)賽場的平衡需求,協(xié)調(diào)兩者始終是挑戰(zhàn)。
為職業(yè)戰(zhàn)隊提供穩(wěn)定環(huán)境:大賽前避免劇烈的環(huán)境變化,確保職業(yè)選手有足夠的戰(zhàn)略準備時間。然而,過度追求職業(yè)多樣性可能導致單排勝率失衡,反之亦然。Phreak表示,拳頭內(nèi)部稍偏向單排玩家的平衡需求,但并非完全忽視職業(yè)賽場。

本版本對游戲機制進行了以下的系統(tǒng)性優(yōu)化:
厄塔汗刷新機制:調(diào)整厄塔汗的出現(xiàn)位置,確保上路和下路地圖的刷新概率均為50:50,解決當前偏向下路的公平性問題。新邏輯仍在調(diào)試,可能存在微小誤差。
不滅之握:大幅削弱遠程英雄的效果(包括傷害、回復和生命值加成),明確定位為“近戰(zhàn)專屬符文”,消除遠程英雄單方面積累生命值屬性的不合理現(xiàn)象。
龍類機制:巨龍的普通攻擊現(xiàn)可觸發(fā)“閃避”“反彈”等效果,與男爵和峽谷先鋒行為統(tǒng)一。拉莫斯、賈克斯及荊棘之甲等英雄與裝備獲得微弱增強,提升系統(tǒng)一致性,屬于小型的游戲質(zhì)量改進。

以下為主要英雄增強的總結,具體數(shù)值調(diào)整可參考官方補丁說明,Sara僅概述設計師意圖:
厄斐琉斯:提升一級操作感和技能收益,適配多種出裝風格,增強職業(yè)賽場的戰(zhàn)略多樣性。
阿蘿拉:提升魔抗以增強中單對AP英雄的抗性,R技能加成提升后期影響力,突出爆發(fā)潛力,為職業(yè)中單帶來多樣性。
巴德:小幅增強游走和節(jié)奏型玩法,強化高熟練度玩家的表現(xiàn),提升職業(yè)賽場的戰(zhàn)略與視覺價值。
卑爾維斯:優(yōu)化變身技能操作感,消除操作限制,提升高精度玩家的表現(xiàn),助力英雄回歸職業(yè)賽場。
蓋倫:降低前期傷害,增強AD加成,轉(zhuǎn)型為后期耐久型戰(zhàn)士。優(yōu)化與死亡之舞、守望者鎧甲等持續(xù)作戰(zhàn)裝備的搭配,修復防御削減問題,提升持續(xù)作戰(zhàn)能力。
賈克斯:強化被動,回歸“持續(xù)輸出”風格,適配上單與打野角色,為職業(yè)賽場的分推策略提供更多選擇。
樂芙蘭:增強E技能爆發(fā)與R的地圖影響力,挑戰(zhàn)職業(yè)中單控制法師的單一性,屬于冒險性調(diào)整。
李青:增強前期清野與開團節(jié)奏,優(yōu)化職業(yè)賽場表現(xiàn),調(diào)整幅度適中以避免低段位失衡。
莫德凱撒:恢復Q的清線能力,強化AP戰(zhàn)士定位,期待其在職業(yè)中單與上單帶來多樣性。
奈德麗:強化AP打野定位,填補職業(yè)打野多樣性空白,鼓勵前期主動節(jié)奏,改變單一化陣容。
莎彌拉:增強對線壓迫與機動性,突出“靈活ADC”特色,為職業(yè)賽場帶來陣容變化,打破常規(guī)ADC單一性。
崔斯特:增強對線續(xù)航與地圖影響力,提供對抗控制法師的“分推-開團”策略,重塑經(jīng)典戰(zhàn)略。
澤麗:提升R的范圍傷害與爆發(fā),優(yōu)化5v5團戰(zhàn)表現(xiàn),強化職業(yè)團戰(zhàn)中的“爆發(fā)”定位。

以下削弱主要針對職業(yè)賽場,旨在優(yōu)化MSI的平衡性:
阿貍:微調(diào)職業(yè)賽場表現(xiàn),降低E與R的靈活性,減輕控制法師中的統(tǒng)治力,為其他法師騰出空間。
阿茲爾:削弱過于全面的性能(位移、長射程、DPS、成長),限制“默認選阿茲爾”現(xiàn)象,為其他英雄提供選擇空間。
格溫:微調(diào)對線強勢表現(xiàn),回歸平滑成長曲線,避免職業(yè)賽場“默認選格溫”現(xiàn)象。
卡莉斯塔:削弱對線主宰力,緩解“下路決定勝負”的職業(yè)環(huán)境,為更平衡的下路生態(tài)騰出空間。
妮蔻:削弱輔助妮蔻的前期傷害,增強AP加成以支持中單AP玩法,明確區(qū)分輔助與中單定位,保持設計靈活性。
蘭博:削弱中期統(tǒng)治力,緩解爆發(fā)與控制過強的問題,為其他上單英雄提供生存空間。
賽娜:針對出裝優(yōu)化導致的“最強ADC”狀態(tài)進行調(diào)整,優(yōu)先削弱,必要時分階段進一步調(diào)整。
韋魯斯:降低基礎耐久,限制威脅與攻擊速度雙出裝的過強表現(xiàn),微調(diào)職業(yè)使用率,保持平衡選擇空間。
約里克:針對職業(yè)賽場意外強勢的表現(xiàn),調(diào)整霧行者的攻擊速度機制,削弱前期強度,略微增強超后期(16級后)表現(xiàn),保持英雄存在感。
蔚:優(yōu)化技能加點引導,糾正因錯誤加點E導致的低勝率問題,提升單排表現(xiàn)。職業(yè)賽場中蔚仍偏強,計劃在25.13版本進一步削弱,連續(xù)三個版本進行調(diào)整。

25.12版本為MSI量身定制,通過系統(tǒng)調(diào)整與英雄改動優(yōu)化單排與職業(yè)環(huán)境的平衡,旨在提升戰(zhàn)略多樣性并為職業(yè)戰(zhàn)隊提供穩(wěn)定環(huán)境。玩家可根據(jù)增強英雄調(diào)整出裝與打法,把握上分機會;職業(yè)戰(zhàn)隊則可利用改動探索新陣容,為MSI做準備。Phreak表示25.13版本不會有太大的調(diào)整,主要是基于25.12版本的改動做一些后續(xù)跟進,我們在下周三就能知道MSI比賽版本的大概內(nèi)容,希望LPL隊伍能夠做好準備。